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 Equipement

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Boormor

Boormor


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Equipement Empty
MessageSujet: Equipement   Equipement I_icon_minitimeLun 20 Déc - 5:32

Les équipements pouvant être pris, c'est ici.

Armes

Epée en bois : + 1 attaque, brûle
Couteau : + 1 attaque
Dague : + 2 attaque
Epée courte : + 3 attaque
Epée : + 4 attaque
Epée longue : + 5 attaque;
Epée lourde : + 8 attaque, - 5 vitesse, doit être tenu à 2 mains, sauf personnages suffisament forts
Grosse épée : + 9 ataque, - 8 vitesse, - 2 agilité, doit être tenu à 2 mains, sauf personnages suffisament forts
Epée lourde de darknut : + 10 attaque, - 20 vitesse, - 10 agilité, doit être tenu à 2 mains, sauf personnages suffisament forts
Epée longue de darknut : + 6 attaque
Epée en bois mojo : + 8 attaque, brûle
Massue : + 5 attaque
Masse : + 6 attaque
Etoile du matin : + 15 attaque, - 20 vitesse, - 18 agilité
Marteau en bois : + 2 attaque, brûle
Marteau : + 7 attaque

Armes 2

Petit arc : + 5 attaque
Arc : + 10 attaque
Grand arc : + 16 attaques
Arc d'acier : + 20 attaque; tu ne peux pas prendre d'armure
Lance : + 12 attaque

Armes 3

Epée de feu : + 34 attaque, + 2 attaque mentale, + 1 attaque de feu, peut brûler; tu ne peux pas prendre d'armure et de bouclier
Epée de glace : + 29 attaque, + 3 attaque mentale, + 1 défense, + 13 attaque de glace, peut geler; tu ne peux pas prendre d'armure, de bouclier ou de 2ème arme
Epée de foudre : + 73 attaque, + 52 défense, + 32 attaque mentale, + 21 résistence mentale, + 27 vitesse, + 37 agilité, + 13 adresse, + 20 attaque de foudre, peut paralyser; tu ne peux rien prendre d'autre

Armures

Armure : + 2 défense
Armure lourde : + 8 défense, - 10 vitesse, - 8 agilité

Armures 2

Bottes de fer : + 3 défense, - 4 vitesse, - 5 agilité
Botte d'acier : + 5 défense, - 7 vitesse, - 8 agilité

Boucliers

Bouclier en bois : + 1 défense, brûle
Petit bouclier : + 1 défense
Bouclier : + 2 défense
Bouclier hylien : + 3 défense
Bouclier d'acier : + 6 défense

Casques

Casque : + 1 défense
Casque ailé : + 2 défense, + 2 vitesse
Casque double-pic : + 2 défense, + 2 attaque

Combinaisons

Aucune

Autres

Flacon x 4 : permet de mettre des liquides
Bâton mojo x 2 : + 7 attaque, brûle, casse après avoir donné/reçu un coup et n'est donc plus utilisable après
Lanterne x 1 : permet de s'éclairer, ne s'épuise jamais
Bombe (infini, mais faut pas exagérer) : 10 attaque
Flèche (pareil que pour les bombes) : 2 attaque
Flèche de fer (idem que pour les bombes) : 5 attaque
Potion de soin x 1: rend 20 PV; il faut un flacon
Potion vitale x 1 : rend 50 PV, il faut un flacon
Potion de mana x 1 : rend 20 d'énergie, il faut un flacon
Potion d'énergie x 1 : rend 50 d'énergie, il faut un flacon
Potion verte x 1 : rend 35 PV et d'énergie, il faut un flacon
Queue de phénix x 1 : récussite une personne, contrairement au nom c'est des plumes de queues de phénix

Spéciaux

Epée lourde de darknut : + 10 attaque, - 20 vitesse, - 10 agilité, doit être tenu à 2 mains, sauf personnages suffisament forts
Epée de l'aprentie hudon : + 5 attaque, + 7 attaque de feu
Epée de l'hudon : + 10 attaque, + 14 attaque de feu
Bouclier rond de darknut : + 5 défense
Bottes de l'aprentie hudon : + 2 vitesse
Bottes de l'hudon : + 4 vitesse
Tenue lourde de darknut : + 10 défense, - 20 vitesse, - 20 agilité; image : http://www.zeldawiki.org/images/f/fb/Darknut_2.png (sans les armes et le bouclier)
Tenue de l'aprenti hudon : + 2 attaque, + 2 défense, + 2 attaque mentale, + 2 défense mentale, + 2 vitesse, + 2 vitesse de vol, + 2 agilité, + 2 adresse
Tenus de l'hudon : + 4 attaque, + 4 défense, + 4 attaque mentale, + 4 défense mentale, + 4 vitesse, + 4 vitesse de vol, + 4 agilité, + 4 adresse

D'autres équipements seront peut-être ajoutés. Merci de ne pas exagérer votre sélection.
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